LAUNCHPAD工作站教学·使用篇 – 02.认识虚拟 PAD:每个键和按钮

LAUNCHPAD工作站教学 · 使用篇 · 第 2 篇 / 共 4 篇

这一屏是你打开 Launchpad 工程之后待得最久的地方。64 个格子上挤着几行小字,第一眼会觉得乱;读懂了之后,光看格子就知道一个键的全部身世 —— 有没有声音、配了什么灯、绑在哪一页。这一篇把这块虚拟 PAD 拆开讲。

一、格子上那三行字分别是什么

Launchpad 打击垫工程主界面,64 个格子显示采样名、键位编号与灯效文件名
一个 11 页的单 PAD 工程。有音频的键是青绿底,空键只有编号

挑任何一个键看,从上到下是三样东西:

  1. 采样名。 这个键按下去响什么。用一首歌切出来的工程,满屏都是同一个歌名,因为都是那首歌的片段。带青绿渐变的底色说明「这一格有音频」。
  2. 键位编号。 中间那个大数字,是硬件上的真实位置。左下角是 1,往右上排到 99。排错键、对照别人的工程、看教程描述「第几个键」的时候都要靠它。
  3. 灯效文件名。 这一格配的灯(比如 A1、R4、R5)。右下角出现小红点,说明这一格的灯不止一个文件,或者叠了层。

灰底、只有编号没有名字的格子是空的:没声音、没灯。演出时按下去不会有内容(硬件可能还会亮一下手感灯,那是设备自己的反应,不是工程里的东西)。

有声音没灯、有灯没声音,都是正常状态。 前者是素材阶段还没配灯,后者是做纯灯光演出。两种键在同一个工程里混着用完全没问题,甚至很常见:一首歌里人声段有声有灯,过渡段只有灯。

二、页码与翻页:理解「一页 = 一整套 64 格」

右边竖排的数字就是页。一页 = 64 个键的一整套布置,最多 16 页。页数少的时候显示一列,多了自动排成两列。

这是 Launchpad 工程最值得理解的一点:翻页不是滚动,是换一整套数据。 第 1 页和第 2 页之间没有任何继承关系,同一个物理键在两页上可以放完全不相干的东西。

Launchpad 打击垫工程第 2 页,与第 1 页完全不同的音色与灯效布置
翻到第 2 页:键位、采样、灯效文件全换了,只有右边页码 2 是亮的

硬件上怎么翻

演出时不看屏幕,用 Novation Launchpad 顶部那排功能键翻页。Pro 和 Pro MK3 上是 100-107 那一组,按哪一下就是第几页。屏幕上右边的页码会跟着变。

如果两边对不上(比如你在硬件上多按了一下),在屏幕上点一下页码 1,再按硬件翻页,就重新对齐了。这个错位很常见,尤其是排练时手快。

16 页够不够用

场景 一般需要几页
单曲翻奏(一首歌从头按到尾) 3-6 页:主歌、副歌、过渡、加花
小型 set(5-10 首) 10-16 页,一首歌一两页
纯教学演示 2-4 页足够,重点是分段清楚

三、顶部工具栏:每个开关干什么

从左到右,都是演出和练习时用的:

按钮 什么时候用 按下后的表现
REC / 录制列表 想把一次演奏录下来、回头回放或导出 开始录;录制列表里能看到历史记录
PLAY / 倍速 试听当前页;倍速用来慢速对位置 整页音频开始走
教学灯 让虚拟 PAD 自己告诉你下一个该按哪个键 按钮变青色,虚拟 PAD 上出现提示灯
教学 跟着教程段播放 按顺序自动推进
灯光 只跑灯不播声音,专门检查灯效 整页灯开始动
跟弹 实时比对你按的键对不对 按钮高亮,按错有反馈
评分 开一局节奏训练,练完给分 右侧浮出训练面板
图谱 看整首曲子的音符疏密分布 展开密度图
演奏优化 电脑或设备吃不住时打开 灯会钝一点,但不会卡

这些开关都是「亮着就是开着」,再点一次关掉:

Launchpad 打击垫教学灯开关点亮状态
「教学灯」点亮后的样子 —— 青色高亮就是开启状态

右上角是全局信息:BPM(改它整首歌速度都会变)、MIDI 状态(连没连设备、什么型号)、登录、齿轮(设置面板)。

「跟弹」和「教学播放」不能同时开。 两个一起跑,你分不清虚拟 PAD 上亮的那盏灯是在提示你按,还是在给你反馈。程序做成互斥,开一个会自动关掉另一个。

四、点开一个键:详情面板三页

在屏幕上点一个键,除了出声,屏幕边上会浮出一个详情面板,写着这一格的全部信息:

Launchpad 打击垫按键参数面板,显示波形、起点时间与采样来源
点一个键,浮出它的详情。这是一条 4 秒出头的采样,从第 26 毫秒开始放

面板上方有 AUDIO / LIGHT / FX 三个子页:

AUDIO:这一格放什么声音

  • 波形:这一段的形状。看波形就能判断是鼓、是人声还是铺底。
  • 起点:按下之后从整首歌的第几秒开始放。这个值就是你切割时那一刀的位置。
  • 时长与来源:这段多长、来自哪个文件。
  • 「+」:往同一个键上再叠一条音频。叠了之后可以做出分层效果(比如轻按一个、重按另一个),或者两段同时播做加厚。

LIGHT:这一格的灯

配了哪些灯效文件、播放顺序、循环还是一次。日常改灯一般去「灯光绘制」里改文件本身,这里只做微调或解绑。

FX:播放方式

放完停不停、按一下要不要锁住循环、力度是否影响音量之类。这些是做手感细节时才动的,初期可以完全不管。

五、右键一个键:这里能做的事最多

Launchpad 打击垫按键右键菜单,包含移除音频绑定、绘制灯光、按键灯、自动翻页等
在一个键上右键,菜单分三组:音频、灯光、其他,最下面是「全部清除」

菜单顶部那个数字是键号,旁边两个小图标表示这一格「有音频 / 有灯」。下面按组说:

音频组

移除音频绑定:把这一格的声音解绑,灯不受影响。想换一段声音、或者这一格不想要了,用它。

灯光组

  • 绘制灯光:跳到灯光绘制界面,直接编辑这一格正在用的灯效文件。灯不对就地改,最常用的一个入口。
  • 按键灯 / 方向动作:给这一格配「按下瞬间亮一下」或者「灯往某个方向流动」的即时反馈。这跟整段动画不是一回事 —— 一个是反应,一个是表演。
  • 移除灯光绑定:解绑灯效。注意一次只解一处 —— 如果这个灯被复制到了另一块打击垫,另一处还在,要点两次才彻底干净。

其他组

  • 设置自动翻页:这个键按下去跳到指定页。串歌、分段练习都用得上。
  • 设为演奏优化(独立播放 · 互不打断):这一格的声音单独走一路,不会被其他键打断。做长音铺底、氛围垫特别有用。
  • 标记为鼓按键(编号时跳过它):打个标记,之后按顺序排键、一键生成教学时跳过它。适合放装饰性音效的格子。

全部清除在最下面,一次清空这一格的所有东西。手滑了按 Ctrl+Z。

六、选中态:一个容易被忽略的状态

在虚拟 PAD 上点一下键,除了看详情,它还变成「当前选中的键」—— 也就是音频编辑里「设置到当前按键」要落到的位置。

在 Launchpad 打击垫主界面选中一个空白格子,边框高亮
点一个空格子,它会亮起边框。这个状态就是「待会儿东西放这儿」

所以正确的顺序是:先在虚拟 PAD 上选好位置 → 再去音频编辑绑切片 → 再回来。反过来做会因为「不知道落在哪个键」而白忙一场。

七、几种常见状况怎么判断

按了没声音

先看格子:只有编号没名字,就是空的。有名字但没声音,通常是三种 —— 音频文件被移动或删了(保存时会提示缺文件)、这一段的起点超过了音频长度、这一格被标成了「鼓按键」跳过了。第三种最快查:右键看有没有勾。

格子上的红点是什么

这一格的音频或灯不止一份。点开详情面板,哪一条不对就删哪条,红点自然消失。

翻页后位置全乱

硬件和屏幕的页码错开了。屏幕上点页码 1,再按硬件翻页,重新对齐。

按了很多键,声音互相打断

这是默认行为(同时只放一路,新的顶掉旧的)。想让某个键的声音不被别人打断,右键选「设为演奏优化」。

灯和音不同步

先看 BPM。工程 BPM 填错,整首歌的速度都会偏,灯按节拍走就会错位。BPM 对了还是不同步,再看那个键的灯文件是不是给别的歌做的。

八、常见问题(FAQ)

Q:Launchpad 打击垫上的键号和屏幕上的编号一致吗?
一致。屏幕上每格中间那个数字就是硬件编号,左下角是 1,往右上排。所以你可以在屏幕上看好位置,直接去硬件上找同一格。
Q:一个工程里能混用不同的灯效风格吗?
能,而且很常见。人声段用暖色慢闪、副歌用高饱和快闪,同一个工程里完全可以。只要灯效文件本身做对,混用不会冲突。
Q:右键菜单里的「按键灯」和「绘制灯光」有什么区别?
「绘制灯光」是编辑这个键的整段灯效动画;「按键灯」是给这个键配一个按下瞬间的即时反馈(亮一下、流一下),不占整段动画的时长。演出里想让按键更有「手感」就配前者之外的这一层。
Q:为什么我的工程只有一页?
新建时页数选了 1,或者打开的是别人只做了一页的工程。一页也能演出,但没法翻页换内容。要加页需要在工程设置或新建时设定。
Q:换一台电脑打开同一个工程,格子上的内容会变吗?
不会。工程数据存在文件夹里,跟电脑无关。但如果你换的是另一份工程文件(比如别人改过的同名工程),内容当然不同。

九、这一篇的小结

现在你应该能一眼读懂任何一块 Launchpad 打击垫的主页:三行字代表什么、页码怎么翻、顶部那些开关什么时候按、右键能改什么。这一屏会用掉你做工程 80% 的时间,值得到这里多花点功夫。

下一页进正题:让这些格子亮起来。灯效是 Launchpad 教学里问得最多的一部分,我们从「新建一个灯文件、画第一帧」开始。

本篇关键词:launchpad 工程、launchpad 打击垫、launchpad 教学、Novation Launchpad、打击垫翻页、按键参数设置、自动翻页。